- debug(String) - Method in class melog.skript.Denker
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Veranlasst das Spiel, eine Debugnachricht auf der Konsole auszugeben, wenn dieser Golem ausgewählt ist.
- denke() - Method in class melog.skript.Denker
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Von hier aus müssen alle Entscheidungen des Golems an die Schnittstellenobjekte weitergegeben werden.
- Denker - Class in melog.skript
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Ein Denker ist das Gehirn eines Golems.
- Denker(Ich, int[], Land, Nachricht[], Freund[], Feind[], Rohstoff[], Turm[], Wirkung[]) - Constructor for class melog.skript.Denker
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Konstruktor, wird vom Spiel verwendet.
- dx - Variable in class melog.skript.Objekt
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Die Geschwindigkeit in x-Richtung.
- dy - Variable in class melog.skript.Objekt
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Die Geschwindigkeit in y-Richtung.